a revista de um jogo que ainda não saiu. escrita por quem mora dentro dele.

A banca

7 edições publicadas

linha do tempo

era visual

Arraste o tempo e veja o jogo evoluir: cada ponto é uma edição visual publicada, na data real dela.

  1. Um quadrado azul num cenário de teste, o primeiro protótipo jogável.
    22 de junho de 2026

    O Quadrado Azul

    A primeira coisa jogável: um quadrado azul que anda, escorrega e esbarra nas paredes.

  2. O personagem Gus em corpo inteiro: cabelo laranja espetado, óculos táticos ciano, casaco preto, punhos cerrados sobre um fundo esverdeado.
    6 de julho de 2026

    O Rosto e a Voz

    Um rosto chegou para o quadrado azul, e semanas depois alguém no mundo abriu a boca para responder pela primeira vez.

  3. O brasão da família de Gus e o logo do jogo GusWorld: um dragão estilizado em linhas angulares, com o corpo enrolado em espiral, entalhado em relevo numa laje de pedra escura. Os sulcos do entalhe brilham em vermelho, as pontas das asas são de cobre escurecido, e fios de fumaça sobem dos sulcos.
    22 de julho de 2026

    O Que Parecia Conferido

    Tiraram o jogo velho de baixo do novo com todo o cuidado, e o que se perdeu estava fora do alcance do cuidado. Semanas depois, dois jogaram o jogo novo inteiro: um foi procurar onde ele quebrava, e depois perguntou o tamanho dele.

  4. Um placar parado numa tela escura, com a data 20/08: o número 31 em ciano, sobre o ícone de um painel de interface, e o número 5 em magenta, sobre o ícone de uma janela. Sob cada número, uma linha reta liga um marcador vazado a um marcador cheio, no mesmo nível: nada se moveu.
    4 de agosto de 2026

    O Caminho Mais Fácil

    O mês abriu com uma estimativa: tirar as peças emprestadas uma por uma, começando pela de interface. Fechou com um número que não se moveu, e com tudo quebrado de propósito para que ele se movesse.

  5. Um terminal azul-escuro, com texto ciano, mostrando o histórico de um repositório: um único registro, o da fundação, e nada antes dele.
    21 de agosto de 2026

    Apagar Tudo

    Três projetos apagados em agosto e recomeçados com arquivos de regras escritas. Esta edição vai até 3 de setembro.

o álbum

cromos de glifo

Um álbum de figurinhas, do jeito antigo. Cada cromo é um glifo do Sylvarin. Cole conforme explora o site; a coleção fica salva no seu navegador, sem conta e sem cadastro.

as figurinhas se colam conforme você explora o site.

  • mor- sombra

FIG. · o álbum de cromos. cole os 13 glifos.

a glyfa

forja de nomes

No Sylvarin, o idioma do jogo, um nome é feito de raízes. Escolha duas e a forja mostra o que ele significa. O vocabulário é fechado de propósito: nada impróprio nasce daqui.

exemplo: mor- (sombra) lhin- (voz) Morlhin significa “voz-sombra”

FIG. · a forja de nomes. combine duas raízes.

o cupom

enquete recortável

O cupom da edição: recorte no pontilhado, escolha e mande de volta. O resultado sai na próxima edição. Enquete de revista não tem pressa.

O que você quer ver mais na próxima Glyfesse?

escolha uma opção e mande o cupom de volta

resultado ao vivo, edição a edição

FIG. · o cupom recortável. escolha e mande de volta.

clique na tela e use WASD para movimentar

maio: um quadrado. agosto: o Gus.

▶ BOOT OK

gus@glyfesse> não dá pra começar de verdade ainda... mas o quadradinho ali em cima anda.

// eu ando

ir pro quadradinho ↑

FIG. · o pôster central. aperte START.